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04“好、坏”
≠“喜欢、讨厌”
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这是进行设计、修改设计以及评价某个设计时至关重要的课题。
绝不可以混淆“好、坏”
与“喜欢、讨厌”
的概念。
设计时仅遵循设计师的喜好所带来的困境
企业培训与研讨会上,我常常会收到有关“设计时遇到的困境”
的咨询,大概能分为以下几点。
×设计师仅凭个人喜好进行设计
×设计师强硬推销自己的方案,不接受反驳
×设计师不愿修改
×设计师不听从要求
不了解状况的某人忽然干涉,令设计方案面临巨大变动
此外,还有意见指出,既不懂设计又不了解企划案的人唐突发言,往往令项目陷入僵局。
×公司老板一声令下,原来的设计化作徒劳
×不了解状况的职员们投票决定设计方案
×从未参加过会议的人强硬地指手画脚
诸如此类,若以这些毫无根据的自以为是作为判断标准,将无法做出符合初衷的好设计。
不要将“品质”
与“喜好”
混为一谈
首先,请优先考虑清晰易懂这一设计的“品质”
。
下述案例是一个婚礼邀请函的设计。
STEP1中,为了让文字部分更清楚,我们修改了排版,并消除了文字阴影。
接着STEP2,询问委托人“希望呈现哪种花的感觉”
等意向,根据对方的期待,进一步修改设计。
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先来一小瓶恶魔精华易夏一边说着,一边从自己的摊位上取出一小瓶可乐倒进眼前的坩埚里。在旁边固定的手机屏幕上刷出的诸如未曾设想的道路离大谱之类的弹幕后。易夏又添加了唤为格罗姆之血的植物。当然,弹幕有人称它在本土使用频率更高的称呼椿芽。而随着植物的落入,坩埚里的液体仿佛加了特效一般。由原来泛着不明气泡的黑色液体,逐渐渲染出一片令人悚然的幽绿是色素,他在里面加了色素!比苦瓜汁似乎更有食欲的样子?那么古尔丹,代价是什么呢?弹幕开始疯狂窜动,但易夏已经咕了。他惬意地躺在自己的躺椅上,看着外面形形色色的路人。阳光明媚,空气里弥漫着某种香甜的味道。是奶茶?还是大白腿?易夏眯了眯眼,头顶的太阳圆圆地像一个充满诱惑的大饼。这个可吃不得易夏下意识地舔了舔自己的嘴唇,那里似乎还残留着某颗恒星的残渣这,是属于一个巫觋的故事书友群166575132...
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